• Se puede participar en grupo y como individuo y no se anulan las propuestas.
• Pueden participar personas con vinculo de sanguinidad con la región en primer grado.
martes, 5 de junio de 2007
Reporte Transicionario sobre el Estado de Movilidad en el Arte a Principios del Siglo 21
Francys Alÿs sacado de http://www.bak-utrecht.nl/report/index_full.htmlEste es un proyecto super interesante, esta en ingles, cualquier duda nos avisan, aqui va una pequeña descripción:
"Las líneas de la producción artística se pueden imaginar mejor ahora a través en las rutas de las aerolineas, en las carrileras y/o en el internet en vez de en trayectorias visionarias tales como viaje, una expedición, un descubrimiento, en una historia, en un rumores o en un encuentro. Los vehículos móviles (y ubicuos) llevan a artistas, curadores y críticos de arte a sitios familiares o desconocidos, cerca o lejos y estos viajes llevan dentro de ellos la implicación de otro comienzo."
jueves, 3 de mayo de 2007
CONCEPTO
eje[s] imaginario[s] es una alternativa artística al concepto de viaje dentro del Eje Cafetero y Antioquía. Es la oportunidad de reinventar la región a través de una construcción colectiva, donde las miradas individuales y artísticas se difunden para resimbolizar el territorio desde lo imaginario y perceptivo.
eje[s] imaginario[s] es el proyecto curatorial del Grupo Poker que apunta a que los artistas y personas de todas las disciplinas resignifiquen el concepto de mapa para crear nuevas narraciones y cartografías desde una modificación de nuestros acuerdos perceptivos e imaginarios sobre lo que es el territorio y propongan nuevos hitos, rutas, revisen la historia, el entorno y lo reinterpreten, creando a través del arte una nueva forma de recorrer y percibir la región. Cada propuesta con su visión y conocimiento singular, aportará espacios, recorridos o proyectos artísticos a la nueva cartografía que surgirá de este proyecto la cual no se limitará a mostrar lugares geográficos, ya que a través de una aproximación conceptual a la realidad se plantearán nuevas formas de aproximarse al paisaje, la historia, la cultura y la idiosincrasia de los sitios.
La idea es crear a conciencia una oferta renovada, bella, crítica e inspiradora, llena de sorpresas formales y conceptuales.
eje[s] imaginario[s] esta inspirado en parte en el programa: “Vive Colombia, Viaja por Ella”, el desarrollo de la marca país: “Colombia es Pasión” y la postulación del “Paisaje Cultural Cafetero” como patrimonio de la humanidad ante la UNESCO, sumado a la industrialización del turismo en la región que ha creado un “boom” lo que ha obligado a los ciudadanos y gobiernos locales a inventariar los atractivos, crear nuevos, diseñar estrategias de mercadeo de ciudad, producir cartografías y guías, fortalecer lo que tradicionalmente ha caracterizado a la región para ofrecerlo como evento destino, generando una toma de conciencia colectiva del entorno y sus potencialidades.
eje[s] imaginario[s] es el proyecto curatorial del Grupo Poker que apunta a que los artistas y personas de todas las disciplinas resignifiquen el concepto de mapa para crear nuevas narraciones y cartografías desde una modificación de nuestros acuerdos perceptivos e imaginarios sobre lo que es el territorio y propongan nuevos hitos, rutas, revisen la historia, el entorno y lo reinterpreten, creando a través del arte una nueva forma de recorrer y percibir la región. Cada propuesta con su visión y conocimiento singular, aportará espacios, recorridos o proyectos artísticos a la nueva cartografía que surgirá de este proyecto la cual no se limitará a mostrar lugares geográficos, ya que a través de una aproximación conceptual a la realidad se plantearán nuevas formas de aproximarse al paisaje, la historia, la cultura y la idiosincrasia de los sitios.
La idea es crear a conciencia una oferta renovada, bella, crítica e inspiradora, llena de sorpresas formales y conceptuales.
eje[s] imaginario[s] esta inspirado en parte en el programa: “Vive Colombia, Viaja por Ella”, el desarrollo de la marca país: “Colombia es Pasión” y la postulación del “Paisaje Cultural Cafetero” como patrimonio de la humanidad ante la UNESCO, sumado a la industrialización del turismo en la región que ha creado un “boom” lo que ha obligado a los ciudadanos y gobiernos locales a inventariar los atractivos, crear nuevos, diseñar estrategias de mercadeo de ciudad, producir cartografías y guías, fortalecer lo que tradicionalmente ha caracterizado a la región para ofrecerlo como evento destino, generando una toma de conciencia colectiva del entorno y sus potencialidades.
miércoles, 2 de mayo de 2007
METODOLOGIA GLOCAL

Es una metodología de trabajo, donde se unen lo local y lo global para generar una plataforma interactiva en la que los emisores y los receptores puedan establecer un diálogo directo y fluido.FLECHA GLOCAL
Como eje[s] imaginario[s] es un proyecto en donde la obra de arte reside en el señalamiento, se usan flechas para apuntar a esos puntos de interés, recorridos o proyectos artísticos. Para estos señalamientos se usará una Flecha Glocal creada de la fusión de eje[s] imaginario[s] con la plataforma global Yellow Arrow®.
YELLOW ARROW
Yellow Arrow® es un proyecto de arte público global sobre experiencias locales, en el que todos pueden participar pegando flechas amarillas en su ciudad o región para señalar puntos de interés, recorridos o proyectos artísticos. Quien hace el señalamiento, envía a un número internacional el código de la flecha y un texto que explica porqué lo señalado es especial. Cuando alguien encuentra la flecha, envía al mismo número un mensaje de texto con el código de la flecha, y en momentos recibe el texto descriptivo, estableciendo un diálogo directo entre el artista y el espectador.
UN PROYECTO INTERDISCIPLINARIO

eje[s] imaginario[s] es un proyecto artístico pero queremos involucrar a personas de diversas disciplinas a que se aproximen y hagan parte de esta realidad y de la propuesta curatorial. Además, una plataforma de trabajo multidisciplinaria nos permite hacer una investigación más profunda y el inventario de puntos de interés, recorridos y propuestas artísticas se verá enriquecido al ser elaborado por personas con ópticas diversas y aproximaciones distintas a la creatividad, la sensibilidad y lo estético.
Etiquetas:
c. Un Proyecto Interdisciplinario
BASES DE LA CONVOCATORIA

A través de esta convocatoria pública, invitamos a participar a los artistas y personas nacidas en Risaralda, Caldas, Quindío y Antioquía o residentes durante 3 años. Pueden participar personas jurídicas, personas naturales o grupos constituidos para la ocasión. El formato de “asociación temporal” se puede bajar de: http://ejesimaginarios.blogspot.com. Los participantes pueden enviar varias propuestas de las cuales se escogerá solo una.
Requisitos:
• Llenar el formulario de la convocatoria debidamente diligenciado.
• Fotocopia del documento de identidad.
• Un texto general explicativo de la propuesta que contenga:
Título, justificación, descripción del proyecto, máximo 2
cuartillas.
• Foto de cada punto de interés, cada punto de interés de un
recorrido o de cada proyecto artístico, y la ubicación de estos
en un mapa. (La propiedad intelectual de las fotos debe ser de los
proponentes).
• El recorrido planteado debe ser de acceso público, sea gratuito o
pagando dinero.
• Un original y dos copias de la propuestas en papel y un archivo
digital en formato pdf o word.
TIPO DE PROPUESTA
• Punto de Interés: Algo importante que tenga una historia y se pueda señalar. Se presenta una foto del lugar y un texto que justifique por que es un punto de interés.
• Recorrido: Un viaje que se construye al señalar con flechas varios puntos de interés los cuales se relacionan entre sí de alguna manera. Se deben presentar fotos de los puntos del recorrido y un texto explicativo.
• Proyecto Artístico: Una obra desarrollada para un lugar especifico que conceptualmente dialogue con su entorno y pueda ser visitada.
Se deben presentar bocetos y dibujos de la obra propuesta y fotos del lugar en donde iría junto con un texto explicativo.
RECEPCIÓN DE DOCUMENTOS
El plazo máximo de recepción de documentos es el 5 de Julio del 2007. La documentación que corresponde a la convocatoria se puede enviar al: Museo de Arte de Pereira
Avenida de las Américas # 19-88 • Pereira • Risaralda
Teléfonos: (6) 321 29 04 - 310 371 80 33 - 310 891 09 84
PROCESO DE SELECCIÓN
El equipo curatorial publicará la lista de los proyectos seleccionados en: http://ejesimaginarios.blogspot.com el día 12 de Julio del 2007. Una vez realizado el proceso de selección, el equipo curatorial concertará con los seleccionados citas de trabajo.
APORTE A LOS PARTICIPANTES
Asesoría de inducción al formulario de inscripción de la convocatoria.
APORTE A LOS SELECCIONADOS

•Digitalización del material.
•Impresión unificada del material para su exhibición museal.
•La señalización in situ con la FLECHA GLOCAL.
•La ubicación del proyecto en un mapa de acceso global.
Etiquetas:
d. Bases de la Convocatoria
MARCO HISTORICO

Mientras el comercio, las ganancias, lo religioso y la guerra siempre han sido motivos para viajar, la idea de un viaje por placer es un fenómeno relativamente nuevo. En la “Era de la Exploración” durante los siglos 15 y 18 el viaje tenia un fin político y de expansión territorial donde los viajeros se convertían en héroes. La primera vez que se uso la palabra “turista” fue en 1792 por un escritor anónimo ingles pero solo hasta 1838 se consolido su uso con la publicación del libro “Memorias de un turista” de Stendhal.

EL ARTE Y LOS VIAJES

“La tensión entre la premeditación y la espontaneidad… y el entendimiento de que razón y anti-razón, sentido y sin sentido, diseño y casualidad, conciencia e inconciencia, se pertenecen como partes necesarias de un todo, es el mensaje central del Dadaísmo” según Hans Richter. En 1921 como parte de las actividades de este grupo, se programaron excursiones y caminatas cuyo propósito esotérico era: “remediar la incompetencia de las guías… y descubrir los lugares que realmente no tienen razón para existir”. Al unirse los Dadaístas con los Surrealistas en 1923 estas caminatas siguieron siendo centrales a la filosofía del grupo y el enfoque no estaba en viajar sino en celebrar a la ciudad (Paris) como hábitat. Adicionalmente, la aparición del concepto de ‘ready-made’ de Duchamp abrió la posibilidad de transformar lo mundano en místico a través de la descontextualización.

La psicogeografía es el estudio de los efectos específicos del ambiente geográfico, concientemente organizado o no, en las emociones y comportamiento de los individuos.
Los Viajes Experimentales se enfocan en el recorrido mental, el sentido de juego y la posibilidad de un descubrimiento.
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